AARIT



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Aarit è il MUD, giocabile via web tramite un qualsiasi browser.
L'obiettivo è quello di creare un Mud divertente da giocare e interattivo, per esempio ora come ora è possibile utilizzare molti dei comandi sia sugli oggetti che sulle creature producendo a volte situazioni bizzarre e buffe.
Aarit è stato creato con la migliore tecnologia possibile: la tua immaginazione.


New Releases of Aarit: v1.0.7  (scritto in data 04 Aprile 2012 da Sulfrum)
Siamo al consueto appuntamento che vede il nuovo rilascio di Aarit alla versione 1.0.7.
Ciò che caratterizza questa release è il nuovo modo di pensare il repop delle entità; nella sua apparente facciata complicata si cela l'analisi degli sterminati casi possibili analizzati e dei desideri più sfrenati di builder frustrati da decenni di mud vetusti.
Altra nota significativa è rappresentata dal combattimento che ha ricevuto una spinta nuova e necessiterà ora del tempo di impostare, digerire, metabolizzare e bilanciare... è un duro lavoro ma qualcuno si deve pur sporcare le mani nel sangue degli innocenti.
Più nello specifico, questa la lista delle novità:
Livello di gioco
  • Ora il giocatore viene avvisato se impugna o tenta d'impugnare un'arma troppo potente che non è in grado di maneggiare con la necessaria proficienza.
  • Il parametro importante nel combattimento è rappresentato dal tempo fra un attacco e l'altro che ora diminuisce con il livello del giocatore e con la sua destrezza (velocità).
  • Diminuito il danno a mani nude ad aumentato il danno con armi (non ci piacciono i monaci).
  • La parata sarà possibile solo impugnando armi ed in sincrono con le sferzate dell'avversario.
  • Finalmente le entità repoppano anche nei contenitore e Raistlin smetterà di lamentarsi delle confezioni vuote di dolcetti al cacao.
  • I mob repoppano se lasciano la loro locazione di reset a meno di flag: FLAG.REPOP_ONLY_ON_EXTRACT
  • Trovandosi nella necessità di non veder resettare dal repop le flag di porte e contenitori (chiuso/aperto bloccato/sbloccato etc..) si usa la flag: FLAG.NO_CHECK_STATUS; vale anche per non resettare l'abbigliamento di mob o item.
  • Ora una possibilità che sfida l'umana comprensione: FLAG.REPOP_ON_COORDS_AND_CODE serve a far repoppare l'entità solo se non è cambiata nel frattempo la locazione originale. Ad esempio far repoppare lo spiritello dell'inverno quando la room è diventata estiva sarebbe una crudeltà inutile.
  • I trigger sulle porte ora supportano un parametro aggiuntivo nel caso la porta sia doppia (lato esterno e lato interno).
  • Cambiato il comando esci con fine perché esci sarà reimplementato prossimamente per uscire dai contenitori.
Livello amministrazione, ovvero per chi usa il codice di Aarit per il proprio mud.
  • Reso opzionale il refill di Vita Mana e Vigore al passaggio di livello. Più bastardamente per noi sarà disattivato.
  • Personalizzabile anche il numero di news visualizzabili qui in home
  • Da questa release si possono inpostare aree che non repoppano mai
  • Google Analytics impostabile nel file di configurazione per valutare accessi e traffico ad Aarit
  • Spostato il calendario del mud in file apposito per consentire reset violenti senza i dejavu tipici del vecchio Matrix
  • Tutte le impostazioni descritte sopra manipolabili via specifica pagina web
Livello conquista del mondo
  • Come ogni creatura timorata di Cthulhu anche noi miriamo alla conquista dell'universo, oltre ai vari strumenti di cui facciamo uso ora c'è anche l'Aarit Development Diary


New Releases of Aarit: v1.0.6  (scritto in data 04 Febbraio 2012 da Sulfrum)
Il nuovo rilascio di Aarit questa volta è sapido e corposo; Abbiamo messo tanta di quella carne al fuoco che ci han fatto visita anche i vigili del fuoco. Le novità e le modifiche toccano la fruibilità lato player, passano per l'atomizzazione sempre più spinta del building, attraversano il campo minato del debugging, arrivano alle impostazioni di gioco per administrator ed alla migliorabilità di utilizzo; quest'ultima è pensata per chi usa codice di Aarit per realizzare il proprio mud. Durante questa sorta di viaggio non abbiamo fatto prigionieri, è stata una santa spedizione fatta con la mente pervasa dal sacro fuoco dell'inquisizione: spietata efficienza, paura e sorpresa... poiché nessuno si aspetta l'inquisizione spagnola! Ma bando al delirio, diamo dunque corpo ed anima alle novità nel rigoroso disordine sparso che caratterizza la pagina delle NEWS:
  • Completata la serie dei trigger sul get con ora la possibilità di legarli sia al contenuto che al contenitore.
  • Ampliata la documentazione dei mudscript con le prima funzioni pensate specificamente per i curiosi pythonisti che si stanno cimentando nello scripting.
  • Schiacciato il bacherozzo che impediva il funzionamento dei trigger sui social ed ampliato il loro range di funzionamento.
  • Rinnovato ed in prova il nuovo modo di ripulire il mud da cartacce, mozziconi, cadaveri indesiderati tramite un loop specificatamente pensato a questo scopo. Volendo forzare un'entità ad insozzare il mud nonostante il loop spazzino, si potrà utilizzare la flag FLAG.UNCLEANABLE. Il loop agisce come un ladro nella notte (alle 4.30) e la valutazione è in corso d'opera ma sono più che incoraggiati i commenti ed i consigli.
  • Creata la nuova connessione per il gioco con tecnologia ajax , il refresh ora è più in linea con l'idea di scroll dei vecchi mud. Fate sapere se vi capitano problemi di eccesso di lentezza nelle risposte da parte del mud. C'è un po' da calibrare.
    Qualche Browser potrebbe avere delle noie con la nuova connessione, quindi nelle opzioni dell'account è prevista la possibilità di utilizzare la vecchia tipologia di connessione. Ora si dovrebbe poter navigare persino via Kindle!
  • Ora i mob risponderanno spesso ai comandi sociali lanciati su di loro con intento pacifico. In caso di mudscript la risposta è inibita su richiesta dei builder per evitare conflitti nella gestione delle quest.
  • Approntato il sistema per rendere incrollabili i loop anche in caso di crash test... non avete idea di quanta paura possa fare una cosa del genere in fase di test.
  • Su richiesta indiretta dei builder sono stati aggiunti dei nuovi trigger per dare spazio alla filosofia di scripting più vicina ai vecchi mud. I trigger scattano sui mob che vedono l'ingresso o l'uscita in room di entità.
  • Stava per passare da noi il Balrog ma il coder ha preparato in tempo la flag TU_NON_PUOI_PASSARE. Tradotto in italiano significa che la flag DOOR.NO_PASSDOOR indica che una porta non è passabile magicamente.
  • Creato il comando flee / fuggi come richiesto a gran voce anche da Xufu mentre veniva falciato inesorabilmente dalla nostra mucca tenerella e vendicativa. Quando i builder l'hanno saputo hanno voluto subito la flag EXIT.NO_FLEE per le uscite. Il coder dal canto suo l'ha implementata in modo subdolo... per poi pentirsene e mettere come palliativo l'AUTO_FLEE nelle opzioni dell'account. L'auto_flee trasforma in fuga gli eventuali comandi direzionali lanciati durante un combattimento.


New Releases of Aarit: v1.0.5  (scritto in data 22 Dicembre 2011 da Sulfrum)
Ecco per il periodo natalizio usciamo con una release nuova di zecca che se pur ampiamente tecnica, riserva però alcune deliziose perle soprattutto per chi, suo malgrado, è vittima diretta del proprio testosterone! Kill kill kill! Entriamo ora nei dettagli in rigoroso ordine sparso:
  • C'era un tempo su Aarit in cui le armi erano un giocattolo inoffensivo di puro effetto scenico... Ora sono state restituite al loro scopo finale: la Giustizia Sommaria! Ebbene si, ora si posson mettere i danni alle varie armi ed addirittura si può mettere il danno negativo per curare (qui ai builder il compito di giustificare l'idea malsana).
  • Per il motivo di cui sopra ora, menando a mani nude si farà un po' meno danno che in precedenza, quindi occhio che la vita è appesa ad un filo più sottile.
    Si possono anche impugnare oggetti anche se non sono armi per fare danno... D'altronde se non si ha una spada a portata di mano, ferisce pur anche una penna.
  • Per chi si fosse scoperto un eroico sostenitore dell'Old Style, potrà oltre che settare il carattere COURIER, anche rimuovere la minimap. Tutto nelle opzioni dell'account.
  • Seppur latente, c'è un anelito laggiù... Verso il mare; è il lag in formato feature! Alcuni comandi han cominciato a necessitare di un ritardo intrinseco. In effetti è difficile pensare che si possa ad esempio scavare di più e meglio solo perché ci si appoggia al tastino enter.
  • Ora gli oggetti leggibili possono essere fruiti anche senza doverli raccogliere; è la nuova frontiera per libri da spiaggia! Oppure più prosaicamente per i massicci tomi dei maghi, ancorati a pesanti tavolacci in ambienti fumosi e bui.
  • Avremmo voluto davvero stupirvi con effetti speciali e qui oggi si sarebbe dovuto poter scatenare il finimondo anche con la dialettica. Davvero avremmo voluto stupirvi... Vorrà dire che per ora si potrà ancora insultare un mob senza che lui se la prenda... Ecco... Non fateci l'abitudine!
  • Per canalizzare le aspettative dell'utenza più esigente abbiamo specificato anche in home che Aarit è giocabile ma in beta. Significa semplicemente che ancora non c'è tutto ma che arriverà, release dopo release.
  • Su richiesta di alcuni builder si è fatto in modo che i labirinti non si possano rimescolare solo in base all'orario, ma anche via trigger per consentire una più agevole conduzione delle eventuali quest.


New Releases of Aarit: v1.0.4  (scritto in data 06 Dicembre 2011 da Sulfrum)
Apriamo le danze con la release di Dicembre e con la sua novità saliente che ben documenta il delirio di onnipotenza dello staff di Aarit. Pensavate forse che vi fossero fin troppi formati digitali per i libri? Pdf Lit Mobi Fb2 Doc Rtf... per rendere giustizia all'attuale frammentazione abbiamo lanciato anche noi un nostro formato proprietario! Abbiamo studiato un formato così involuto ed avveniristico che potreste voler giocare ad aarit anche solo per avere una biblioteca!
Lasciamo per ultimi i dettagli sui libri e vediamo cos'altro caratterizza questa release:
  • In sordina e lontano dalle luci della ribalta si sta formando in modo autonomo l'editor per le aree ad uso delle nuove generazioni. L'aspetto peculiare risiede nell'idea di integrarlo ad Aarit in modo da vedere e testare il proprio lavoro al volo senza la necessità di dover smuovere pigri BuilderManager intenti a crogiolarsi al sole sulle spiagge di Klirbe.
  • Un po' meno in sordina ed ancora in fase di test c'è il primo vagito di wilderness per le aree con le icone personalizzabili dai builder.
  • Il sistema di PLANTS ha tratto vantaggi dal rebuilding della release precedente ed ora consente di seminare ed interagire con le piantine in vaso ed altri contenitori adeguati (ricordate che se non mettete anche della terra non crescerà nulla).
  • I punti di riferimento sono importanti... Ora quando vedrete un menhir e non sapete come ci siete arrivati, significa molto banalmente che il vostro personaggio è morto ed è stato resuscitato grazie al rituale di resurrezione ad area che, per ora, pervade tutto il Nakilen.
  • Siete appena entrati in gioco e vedete attraverso i contenitori chiusi? Bug o Feature? Molto più prosaicamente avete d'innanzi uno dei primi contenitori trasparenti. È prevista anche la possibilità di decidere il grado di trasparenza... un aspetto che useremo per Aarit-wall-street.
  • L'aggressività è un fenomeno complesso che necessità di adeguati e maturi strumenti per essere gestita in modo serio. Da parte nostra abbiamo aggiunto il comando calcia per quelli a cui non bastasse menare le mani. Al builder sagace è data anche la possibilità di triggerare sul calcio.
  • Ringraziamo i tecnici delle ASL per il contributo alla realizzazione del codice di decomposizione e purificazione. Essendo Aarit un mud alieno al concetto di reboot periodico, si è pensato di implementare una decomposizione/purificazione standard per tutto ciò che non viene gestito da altre feature/skill/script/etc.
  • Rimanendo nel campo dell'igiene sono stati aggiunti nuovi comportamenti personalizzabili a mob ed item; ora si potranno indurre a raccogliere entità in modo personalizzato: dagli spazzini che tengono pulite le strade fino al pangolino nano del Wramstung che raccoglie solo camomilla sativa dioica di genere femminile.
  • Entrambi i punti precedenti hanno in comune anche un altra potenzialità: entità troppo di valore che vengano raccolte da mob o che vadano a smaltimento per altri motivi, hanno probabilità non nulla di finire in anfratti nascosti bui o pericolosi. Non si potrà mai sapere se l'anello di Sauron sia stato davvero distrutto anche avendo tirato lo sciacquone più e più volte...
  • Riconosciute ufficialmente Taverne, Ristoranti, Rosticcerie, alberghi.
  • Su segnalazione di alcuni utenti abbiamo preso atto della necessità di taluni browser di usare i tasti + e - del tastierino numerico per riti esoterici di importanza vitale. Ci rimettiamo ossequiosi ad onorare questa scelta usando quindi i tasti '.' e '*' del tastierino numerico come comandi per andare verso l'alto e verso il basso.
  • Modificato l'appeal dei pulsanti di gioco con un accattivante effetto 3D potenzialmente in grado di dare dipendenza a tutti i nostalgici degli anni '90!
  • Rimossa la feature che vedeva il testo delle descrizioni usare solo il 100% dello schermo; ora più spazio al buio ed ai suoi misteri...
  • Finalmente passiamo ai libri o più propriamente a tutto ciò che è leggibile : l'entità sarà caratterizzabile per titolo, autore, lingua, sommario; al suo interno tutto il testo potrà essere disposto in capitoli separati e la visualizzazione grafica potrà essere personalizzata da così tanti parametri che faremo dei corsi serali per la realizzazione oppure potremo mettere diverse skin personalizzabili.
  • Ovviamente per quando descritto sopra è stato creato il nuovo comando leggi.


Primo Ritrovo Aaritiano  (scritto in data 02 Novembre 201 da Sulfrum)
Agguerriti e valorosi, curiosi tentennanti o anche solo tormentati dal demone del feticismo! Questo messaggio è anche per voi! A partire da Domenica 6 Novembre e per le prossime Domeniche a venire, dalle 14, per un'ora e ad oltranza... troverete su Aarit i nostri Game Master in erba agghindati in tenuta evocativa. Saranno organizzati banchetti con cibo gratis, avventure, esplorazioni, uccisioni gratuite (quelle a pagamento solo su richiesta). Non è necessario prenotare, ma è gradito l'abito GdR.


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Dall'ultimo messaggio:
Sulfrum: Tempus cerca di affondarci a furia di bug/typo/idea report! Grazie per l'assiduità!
Onirik: Bachi a parte sto bene Mydo! :D
Chadyne: quello è fugit
Maestroziroli: ma Tempus è quel Tempus lì... quello quello... o è un emulo di Tempus?
Mydonell: ciao! è passato un po'di tempo vero? come stai/state
Onirik: heilà! ciao Mydo :)
Mydonell: yep, sono quel Mydo di un tempo che fu'... :P
Sulfrum: Grazie a Tempus per le idee sulla mappa grafica (che stiamo valutando)!
Sulfrum: Segnalo a chi lo invia come bug che su Aarit anche gli item sono animabili!
Sulfrum: Ciao Mydonell! Ma sei davvero l'unico e solo Mydonell?
Mydonell: Bello trovare ancora qualche mud attivo...e che mud ;)
Aladirian: grazie tanto per l'accoglienza,grazie sophie!!!
Chadyne: i mindflyer mi uccidono...le mucche mi persuadono a non attaccarle ... Entropo SEI STATO TU!!!
Jaroddd: grazie a Shaakan e Tempum per le segnalazioni
Jaroddd: chi vuole girare sul mud ad ammazzare qualche mostro insieme, sono online spesso dalle 13 alle 14
Jaroddd: grazie per la segnalazione :)
Alagor: Ho tentato di inserire una descrizione del pg, ma il tasto salva sembra che non funzioni
Alagor: Di nulla Jarodd, spero che questo mud si popoli presto perchè offre delle buone premesse
Jaroddd: Grazie Alagor per il gioco di ruolo :)
Jaroddd: Grazie Gromah ci vediamo in game :)
Gromah: sempre più interessante questo progetto, vi seguo con piacere!
Lalahel: mmmh
Jaroddd: un grazie ad Artemis per la bella giocata e per aver partecipato alla quest!!
Jaroddd: Grazie Fealar per l'aiuto e il testing :)
Jaroddd: usate anche facebook per scriverci e diventate fan della pagina :) e buon gioco da Solostran
Jaroddd: fateci sapere i vostri orari ragazzi così organizziamo qualcosa insieme
Xufu: si trovata^^ grazie. ps mettete il comando scappa o fuga e!! noootte
Batu: Ora dovresti ritrovarla nel tuo inventario al prossimo ingresso :)
Batu: Non preoccuparti quella te la faccio riavere...
Xufu: peccato.. avevo ricevuto un arma su misura sig
Onirik: ovvero tutto ciò che è stato eseguito in quel frangente, ci spiace :(
Onirik: purtroppo abbiamo avuto un crash ed abbiamo perso "una giornata di gioco"
Batu: @Xufu No, non è normale c'è stato un bug
Xufu: e normale che mi è ritoccato registrarmi?? non c'è piu il mio account di 2 giorni faa!!
Chadyne: la pagina di gioco è vuota! .... è solo mio il problema?
Sulfrum: Grazie ad Angio e Gmenegoz per le segnalazioni!
Sulfrum: ciao TuJiak! stiam cercando l'orario migliore trovarci tutti dentro! Proposte?
Tujiak: ma...c'è nessuno??
Jaroddd: Grazie Randar per le segnalazioni :)
Sulfrum: Grazie a Dunlae per le segnalazioni!
Jaroddd: Nerzul ti facciamo un refound degli oggetti, dimmi quando sei online :)
Sulfrum: Ciao Nerzul, temo tu abbia fatto logout in un'area che ho rinnovato. In generale non serve salvare.
Jaroddd: Grazie per la segnalazione Nerzul
Nerzul: Riconnettendomi il mio pg si e' ritrovato nudo nella stanza iniziale, bisogna salvare?
Sulfrum: Grazie a te Randar per la partecipazione!
Randar: ciao e grazie del giro
Jaroddd: ragazzi ogni domenica dalle 14 alle 15 ci colleghiamo per giocare tutti insieme :)
Sulfrum: il fight per ora si fa sempre a suon di pugni oppure calci. A breve ci saran aggiornamenti!
Sulfrum: per le porte sto riscrivendo l'area novizi. per ora fai open 2.porta open 3.porta
Nerzul: Altra cosa:e' normale che il pg attacchi coi pugni anche se e' equipaggiato con armi? grazie :)
Nerzul: qualcuno sa come fare?Aperta una,mi dice solo"la porta e' gia' aperta...cosi' le altre non le apre..
Nerzul: Non riesco ad aprire tutte le porte se nella stanza ne sono presenti piu d'una.
Sulfrum: se guardi le pareti arrivi dove c'è il golem da lì prova ad usare il 6° senso sul libro
Gunslinger: son bloccato due giorni ho provato di tutto : /
Gunslinger: ragazzi ma c'è modo di uscire dalla trappola labirinto mentale?
Batu: jdjdjdj
Batu: quesCiao Nerzul, ora lavoriamo principalmente a t automatiche, wild, area editor quatza.
Nerzul: Ciao,bell'idea quella di giocare dal sito :D su cosa state lavorando ora?
Sulfrum: si Gunslinger, un bug ha impedito i salvataggi negli ultimi dì. Grazie la segnalazione!
Gunslinger: poco male eh ho già rifatto tutto, però magari vi interessava
Gunslinger: segnalo che il mio acco e il mio pg son stati cancelllati
Sulfrum: il lag è colpa mia, ho tenuto su un'istanza di troppo di Aarit per alcuni test! Perdonate!
Jaroddd: abbiamo la pagina su facebook eh, segnatevi ;)
Jaroddd: però dalla prossima che questa parto e auguri anche a te
Jaroddd: alle 14 andrebbe bene dai, intanto ci organizziamo noi poi chi vuole si aggiunge
Gunslinger: e ogni tanto si blocca proprio
Gunslinger: non so a voi, ma a me il mud lagga paurosamente
Gunslinger: cmq dai io faccio gli anni martedi :) ma niente amsterdam...
Gunslinger: più probabile che ci sia gente a casa subito dopo pranzo ;)
Gunslinger: jarod, anche io farei anche 14/15 che alle 15 ci son le partite ;)
Jaroddd: Kangax potresti buttare giù qualche altra idea e/o parlarne con Sulfrum
Jaroddd: io questa domenica sono ad Amsterdam per il mio compleanno...ma poi torno!
Jaroddd: Gunslinger domenica pomeriggio tipo alle 15-16 così
Kangax: Mi permettete un'osservazione? Il BG dei thepa non e' bellissimo :)
Gunslinger: poi boh si può mettere magari un orario la domenica pomeriggio che la gente è più lbera
Gunslinger: un'oretta per giocare penso di trovarla abbastanza spesso verso l'ora di cena o dopo
Jaroddd: Gunslinger quand'è che sei + libero per giocare?
Jaroddd: potremmo organizzarci mettendoci daccordo per giocare in effetti :)
Sulfrum: per scontrarsi con mob e pg ci sono 4 possibili comandi: uccidi attacca distruggi e calcia
Gunslinger: in questi giorni mi sembra ci sia poca gente però, organizzae giocate in giorni particolari?
Gunslinger: ho trovato il vostro mud giusto ieri,
Onirik: Ciao Gunslinger :)
Gunslinger: salve
Jaroddd: grazie a te per le domande :)
Kangax: ok grazie, ancora complimenti per il progetto.
Jaroddd: con i mostri (mob) si, "uccidi elfo" per esempio ed anche con i personaggi (pg) sempre alla stesso modo
Kangax: Ma e' possibile scontrarsi con dei mob? e con dei personaggi? Bella l'esplorazione :)
Sulfrum: Grazie a Kuduk per la segnalazione del baco sul chi!
Jaroddd: Mitico Fargoals, sei un grandissimo giocatore, è un onore averti qui :)
Fargoals: Tanto per dirla.. ragazzi mi sto vedendo di togliere un po' di ruggine di dosso :)
Lance: Scrivi e premi invio
Jaroddd: sono tornatooo :)
Aladir: comunque domani vado al mare,senza pc!ci vediamo a fine agosto,ciao a tutti,e buone ferie!
Aladir: questa sera il sito è un poco un casino,pazienza,l'avventura è avventura!!!
Sulfrum: Grazie a tutti per le segnalazioni di typo e bug; grazie Jiotyr, Gmenegoz, Chadyne,Jiriki, Erpelchen
Asfin: bella
Malkhim: il segreto sta in una sana bestemmia :)
Batu: Ottimo!
Malkhim: adesso funziona
Malkhim: grazie comunque